SIME: Second life????
Jeg blogger live her – altså undskyld hvis denne blogpost er i din feed-læser flere gange…
Hm – næste oplæg (på video) handler om Second Life, hvilket jeg synes er ret underligt, eftersom det er længe siden jeg sidst stødte på fænomenet – og der var hypen aflyst (i øvrigt at de selvsamme medier som byggede den op)!
Det er et interview med Philip Rosedale, der startede Second Life, som taler, mens han går rundt og fortæller om oplevelsen af Second Life – og det der slår mig er, at vi stort set ikke har set andre mennesker i Second Life end ham selv – og de butikker han besøger er gabende tomme – men måske det er pga. tidspunktet for interviewet?
På et dansegulv i en klub er der måske 5-7 personer, der danser, men følelsen det giver mig, er stadig, at der er for tomt og øde – ikke at det er et socialt sted?
Jeg er sikker på, at der findes masser af sociale relationer i Second Life (jeg har Gunnars ord for det 🙂 – og at nogle mennesker har et godt liv med Second Life og at det kan være skægt at surfe på bølger i en virtuel verden, men den her præsentation overbeviser mig bare ikke om, at vi meget snart kommer dertil, hvor man ikke kan undvære en tilstedeværelse i Second Life.
Konferencier Ola Ahlvarsson siger, at det er cool, men også yesterdays news, så han har måske også selv noget skepsis
Næste taler er Beata Wickbom from 2nd Business, som fortæller om hendes liv i Second Life og om, hvordan hun har købt land og arbejder inde i det her miljø.
Hun mener at om 5 år ser internettet ud som i Second Life – altså være 3D-orienteret – og vi vil alle sammen færdes i miljøer som gør det muligt for os at flyve og bevæge os rundt
Hun viser “Sony world” – som er en 3D verden som er mindre pixeleret og har endnu flottere grafik end Second Life. Beata mener også at flere og flere virksomheder vil have en tilstedeværelse i . Beata viser nogle eksempler
Virtual Laguna Beach (et grafisk chatroom for en soap-opera) fra MTV (se alle deres virtuelle verdner her).
IBM bruger mange penge på virtuelle verdner – i følge Beata er der mere end 200 ansatte som arbejder virtuelt.
Harvard Law School laver undervisning i 3D og så videre.
Adidas og en række andre brands åbner butikker og prøver at lære, hvordan avatarer shopper og hvordan man får sit virkelige liv og sit virtuelle liv til at hænge sammen.
HM bruger Sims – ikke Second Life som deres 3D platform – (på billedet ligger der en af de grimme grå måtter på gulvet – hvorfor dog det? Folk har vel ikke mudder på skoene i en virtuel verden – eller hvad?)
Beata understreger at virtuelle verdner bliver noget der komplementerer vores almindelige liv – ikke en erstatning – og hun taler om en udvidelse af den verden virksomheder ellers tilbyder – altså noget vi gør udover det vi gør i den fysiske verden.
Beata giver gode råd – dels at man skal få børn til at vise en rundt i de her virtuelle verdner – og dels at man skal sørge for at lave noget der er sjovt for folk at være med i – og det er måske også det jeg savner, når jeg ser 3Dbutikker, der bare ligner fysiske butikker?